ภาพยนตร์ VR ธีมโรคระบาด ‘The Sick Rose’ เป็นการจัดแสดงทักษะเก่าและใหม่ของไต้หวัน

ภาพยนตร์ VR ธีมโรคระบาด 'The Sick Rose' เป็นการจัดแสดงทักษะเก่าและใหม่ของไต้หวัน

จะมีช่วงเวลาใดมากไปกว่าภาพยนตร์เกี่ยวกับเด็กสาวป่วยที่กำลังตามหาแม่ของเธอที่โรงพยาบาลในช่วงการระบาดใหญ่ และ การนำเสนอ เสมือนจริงที่ผู้ชมไม่สามารถเดินทางไปชมภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ของเทศกาลภาพยนตร์ได้“ The Sick Rose ” ผลงานแอนิเมชั่นสต็อปโมชันที่ผสมผสานงานฝีมือตุ๊กตาแป้งไต้หวันแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยี VR เข้าด้วยกัน ได้เปิดตัวในสัปดาห์นี้ในส่วนการแข่งขัน VR ของเทศกาลภาพยนตร์เวนิส

 ตัวแทนเมืองเวนิสที่ได้รับการรับรองยังสามารถโต้ตอบกับ

 “The Sick Rose” หลังจากเทศกาลสิ้นสุดลง ผ่านทางพอร์ทัล Viveport จนถึงวันที่ 19 กันยายน

กำกับการแสดงโดย Tang Zhi-Zhong และ Huang Yun-Hsien การผลิตภาพยนตร์ใช้เวลา 14 เดือนของการทำงานในสตูดิโอ ใช้การถ่ายภาพไมโครสเตอริโอ 3 มิติ 360 8K ระดับไฮเอนด์ การออกแบบตัวละคร 35 ตัว ชุด 10 ชุดประกอบด้วยอาคารในเมืองและสิบชุด ส่วนประกอบทำมือหลายพันชิ้น งบประมาณที่ไม่เปิดเผยมีรายงานว่าใช้เงินไปหลายสิบล้านดอลลาร์ไต้หวัน

Jean Smart คว้ารางวัล Emmy สาขานักแสดงนำหญิงยอดเยี่ยม สาขาตลกเป็นปีที่สองติดต่อกัน

“The Sick Rose” ผลิตโดยHTC Vive Originals ซึ่งเป็นบริษัทด้านเนื้อหาของบริษัทเทคโนโลยี HTC Vive และ TurnRhino Original Design Studio เป็นภาพยนตร์เรื่องที่ 7 ของ HTC-Vive Originals ที่ได้รับการคัดเลือกสำหรับเวนิสตั้งแต่เทศกาลเริ่มจัดแสดง VR

บริษัทต่างๆ กล่าวว่า “The Sick Rose” แสดงถึงความก้าวหน้าครั้งสำคัญเมื่อเทียบกับความพยายามครั้งก่อนๆ ของพวกเขา เนื่องจาก “ช่วยให้ผู้ชมได้ดำดิ่งสู่อีกโลกหนึ่งในเวลาที่ต่างออกไป” นอกจากนี้ยังเป็นการควบรวมกิจการที่ดีขึ้นของงานฝีมือแบบดั้งเดิม

และความอบอุ่นและความใกล้ชิดจากเทคโนโลยีแบบบูรณาการ

ผู้กำกับค้นหาภาพยนตร์เรื่องนี้ในแง่ของภาพยนตร์มากขึ้น “เราพบว่าตัวเองได้รับอิทธิพลจาก ‘My Neighbor Totoro’ และ ‘The Nightmare Before Christmas’ อย่างท่วมท้น” Tang กล่าว

Huang อธิบายฝีมือการสร้างแบบจำลองว่าเป็นการผสมผสานศิลปะของตุ๊กตาแป้งและหุ่นกระบอกที่เคลื่อนย้ายได้ พวกเขาร่วมกันนำเสนอพื้นผิวที่ทำด้วยมือและคุณภาพของส่วนประกอบที่ถอดออกได้และประกอบได้

“The Sick Rose” บอกเล่าเรื่องราวการเดินทางอันมหัศจรรย์ของเด็กหญิงตัวน้อยที่ป่วยในช่วงการระบาดใหญ่ ระหว่างทางไปหาแม่ที่โรงพยาบาล เธอได้พบกับตัวละครแฟนตาซีและเหตุการณ์แปลกๆ มากมาย รวมถึงการพบกับนกโครงกระดูกร้องเพลงและเต้นรำ

ใช้เวลา 17 นาทีและเกี่ยวข้องกับเนื้อหา 13,000 เฟรม การผลิตจะใช้เวลาประมาณสองถึงสิบวินาทีต่อวัน “ส่วนประกอบแต่ละชิ้นต้องถูกตัด ขัด ตัดแต่ง และระบายสี ก่อนที่จะเคลือบด้วยสีป้องกัน ดังนั้นจึงเพิ่มภาระงานโดยรวมได้ 4 ถึง 8 เท่าเมื่อเทียบกับแอนิเมชั่นสต็อปโมชัน 2 มิติทั่วไป” Huang กล่าว

การถ่ายทำใช้เวลาเจ็ดเดือนและต้องถ่ายใหม่สามครั้งหลังจากเกิดแผ่นดินไหวในไต้หวันทำให้กล้องสามมิติหลุดโฟกัส กรรมการสรุปกระบวนการนี้ว่า “เจ็บปวดแต่มีผล”

Credit : equivatexacomsds.com floridawakeboarding.com harikrishnaexport.org hobartbookkeepers.com hospitalitylawcheckin.com